模拟速度: x
游戏速度: x, 开发速度: x
你有
(/秒)



你有 点, 每秒生成 点数。


你有 线, 基于点将点数获取量乘以



你有 线段 (/秒), 将点获取量提高
线段获取公式: (1.00*log10(点)0线1)1
线段上限为 秒的产量。

你有 弦, 将线段获取量和效果提高
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其他

制作人员:
Naruyoko 提供 ExpantaNum.js
cloudytheconqueror 提供 format-expantanum.js, 由我扩展。
Hevipelle 提供新闻滚动代码, 由 Aarex 扩展。
MrRedShark77 提供多字体代码和保存代码。

终局:
终局进度: %

游戏版本: v (点击版本查看更新日志)
你有 次维度转换。